[壹]日本aimi的bjd娃娃自制教程-图像形成与设计图
主要材料
:需要工具
:制作步骤
:用两组橡胶支撑着全部零件。任何关节娃娃的基本结构都是一样的。
对关节部分的详细的构造,用"球体"关节的事进行说明。

现在关节娃娃的构造,大致只要能想象就行了。
那么接下来就来考虑下一个想要做的人偶的印象吧。
一边搅拌粘土一边模糊形象也不错,不过如果有想要做的脸,制作也会变得很开心。
我认真地画画,时不时将脑海中浮现的角度和表情,在那张画入模棱之前就赶紧记下来。
我想让在教程中做的女生能有这样的感觉。

接下来,介绍从图像制作设计图时的顺序。
因为我画画得不是很好,所以实际画画时请参考人体素描和简单的美术解剖图等书籍。
因为想做这样的和风的少女哟—,试着画画。这只是个例子,不是后面教程的女娃娃……

以素描为基础,在纸上画两条直线,描绘正面图和侧面图。
感觉肩膀结实了……
也可以根据自己的喜好来做抚肩。
侧影画在脖子到脚踝的直线上。
这样做的话做的时候就能自立。
请注意身体是弓形的。
虽然这幅画比较认真,
就算不画到这里也能制作设计图。
从勾画程度的正面图起设计图的方法写在最下面。

这个孩子大约1比5.5。
10岁左右吧。
比起人类实际的头部,设定头大的比较可爱。
基本上,婴儿有1比4 - 5头身,少女,少年有1比5.5 - 6.5头身,
成人用1比7 ~ 7.5头身制作。

肩幅是根据腰的粗细来决定的。
如果不是比腰宽的话就奇怪了。
大人的肩膀会更多。
如果是男性,身体会产生倒三角形的感觉。

胳膊肘的位置在肚脐上。

手腕的位置在骨盆下和骨盆骨头露出处的正中央。
这娃有点儿短。
脚很长的玩偶,手腕的球的下部与骨盆差不多。
这是个人的差异,如果你想让我们分开一下,
我觉得长一点也可以吧。

从大腿中心把直线放下来。
这条直线和膝盖的中心不一致。
画膝盖进入内侧。
膝盖的中心和脚踝的中心直线相连。

也要以这种感觉的流程来画。
当你比较下肢到膝盖和膝盖到脚踝的时候,
画的时候从膝盖到脚踝稍微长一点。

这个长度决定了整体的形象。
我是这样决定的。
首先要测量腹股沟到脚跟的长度……

我把那个从裆开始往上量。直到眼睛和鼻子中间的地方。我觉得这就是创作娃娃的平衡。
腿越长越能显得娃娃的可爱,但是我感觉这样不太真实

长度的基准,参考下图(每个人画的都是不同的这里只是做一个参考)

按照上面的基准来实际画的话就会变成这样。
这个拿骨架下面的长度来做,在鼻子下面。
现实中的人就只有这些。
如果是真正的人偶的话,我觉得这点比较好。

这个拿骨架下面的长度来做的话,眉的附近。
我的腿很长。
风格好的人偶,动画片下面的角色变成这样的感觉。
在这里我只是大腿以下的位置而已,
需要改变手的长度等细微的调整。

虽然是侧面图,但是我是意识到脖子斜着来画的。

另外,肩膀的中心线与侧面的中心线不一致。
用稍微偏离了一点的感觉来画。

中心线的马路方式是这样的感觉……
身体的重点是稍微以弓形描绘。

将肚脐的位置按合适的等边三角形位置排列。太靠上了也会感觉很奇怪。

手的大小是从下巴到眼睛上面的大小。
脚是这个长度+脚趾。
根据年龄的不同也会有变化。

画入球的方法。(前视图实际上是反转并以左右对称的方式安排球的。)
注意不要从身体线条上超出超出范围的设定。
球状物体与受体接触的部分越少,
意识到可以移动的范围很广。
比如大腿等,球体太大就不能坐了。
如果肩部的球体过多,就无法朝内或向外倾斜。
我会先把脖子的关节画在前面,
让头发稍微比脖子粗一些。
把它拿过来,互相妥协的话就没问题了。
如果把球放在侧面比脖子小很多,
我们可以根据球来修改侧视图中头的线,
必须要把正面图的脖子加粗一些。
膝盖球的大小是我最烦恼的地方。
太大的话,膝盖就会变薄,很难做出来。
过了小,膝盖变得很厚,变得不自然。
也无法取得进一步的可动范围。
这附近根据膝关节的切开方法的不同,请做很多。
每个球体的直径是球体,我的肩膀球是膝盖球,
只有手肘的球等于脚腕的球。
还有侧面图,脖子球→大腿球→膝盖球→脚踝球的中心
让其变成一条直线。
因为用正面图决定了球的高度,所以侧面图放入球轻松。

这是我做的和风的少女娃娃。
1比7头身比例。下裆的长度在眼睛和鼻子之间(上面所说的那样)。
因为手臂长的话和服的袖子看起来很显眼所以故意把手臂弄长。
不知道是否按照预想的那样…

用电脑作画的人,按照以下步骤
画出正面图的一半,然后复制,左右对称,旋转,拼成一个图,然后画入球体关节。
然后在侧面画入同样高度的球体关节,(要保证侧面和正面一致)
这样就得到了任意放大的图纸了。(以后娃娃制作都需要下面这个图纸)
